2021年倡導“就地過年”,“宅經濟”有望再次站上風口,網絡游戲概念股今日集體大漲。
28日網絡游戲板塊表現活躍,首都在線、游族網絡、電魂網絡等漲停,完美世界、三七互娛、世紀華通等白馬股漲幅在5%以上。
近期,“就地過年”、“減少人員流動”等話題熱度不減,不少往年春運的熱門路線出現了大量的余票。提倡就地過年減少了走親訪友頻率,有望顯著提升居民居家時長。2020年一季度居家隔離期間,游戲作為線上娛樂和社交方式收入快速增長。根據QuestMobile數據,去年一季度手游用戶總時長同比增加42%,手游市場規模同比增長46%,季節收入規模為歷史最高。據統計,隸屬網絡游戲板塊的上市公司中有7家在去年第一季度凈利潤翻倍。
2020年游戲出海收入同比增長33%
國產游戲在國內影響力逐漸加大的同時,出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。根據《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年,?中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續保持了高速增長態勢。從地區分布上看,中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,美國的收入占比最高,達27.55%;日本則位居第二,收入占比為23.91%。
此外,國產移動游戲在海外市場的市占率進一步提升。從產品數量上來看,2020年度進入海外移動游戲市場流水前列的出海游戲數量有明顯的提升,在美、日、韓、英、德多國的流水同比增速均以超過30%,大幅領先非國產游戲。其中,國產游戲在日本移動游戲市場的同比增長率高達58.2%,領先非國產游戲56個百分點。
國產市場擴大,買量規模高速增長
1月4日,2020年最后一批游戲過審版號下發。至此2020年全年一共有1413款游戲過審,其中進口游戲97款,國產游戲1316款,進口游戲過審數量大幅減少,同比2019年減少了88款,下降47.6%。數據表明,國產游戲競爭力逐漸提升。
在吸引新用戶、擴大游戲傳播效應方面,游戲行業買量規模高速增長,多家游戲廠商競爭激烈,短視頻傳播效應明顯。根據Dataeye統計數據顯示,2020年度素材投放量同比增幅達96.55%,視頻素材投放量同比增幅達240%,連續三年漲幅超200%,短視頻創意成為游戲營銷的核心競爭力。
國元證券表示,規模靠前的買量公司榜中,騰訊、網易等游戲大廠和老牌買量廠商占據半數以上。隨著版號管控以及渠道版號政策的趨嚴,市場流量將進一步向精品優質內容傾斜,素材精品化、運營精細化成為趨勢。
多只概念股2020年度業績大增
證券時報·數據寶統計顯示,截至目前已有11家游戲板塊上市公司發布2020年度業績預告,其中6家公司預增,4家公司扭虧,僅星輝娛樂預計略減。其中昆侖萬維、姚記科技等7家上市公司預計凈利潤增幅在100%以上。
昆侖萬維1月20日發布2020年度業績預告,預計實現歸母凈利潤46億元-51億元,扣非后歸母凈利潤實現16.44億元-21.44億元,比上年同期增長29.62%—69.04%公司公告表示,旗下平臺GameArk更加注重打磨高質量自研游戲產品,開展了精品化運作。
根據5家以上機構一致預測,包括已發布業績預告的公司在內,2020年度預測凈利潤增幅超過30%的上市公司共8家,包括完美世界?、三七互娛、吉比特等白馬股。游戲板塊自去年9月以來開始大幅回撤,16家上市公司回撤幅度超過30%,吉比特、世紀華通回撤40%以上,板塊整體估值處于歷史地位。
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