7月27日,中國國際數字娛樂產業(yè)大會在上海舉行,會上發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》。報告顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史高點。結合行業(yè)觀察,中國音像與數字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,預計下半年國內游戲市場將出現較強勁的觸底反彈。
市場階段性承壓
今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。對于收入同比下降,張毅君表示,用戶消費意愿及消費能力在今年1-4月尚未恢復。進入5月后,盡管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。
報告顯示,自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。在海外主要市場,用戶消費意愿和能力同樣受到經濟下行影響;匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。
行業(yè)階段承壓,直接體現在相關上市公司的財報中。從上市公司披露的上半年業(yè)績預告看,部分游戲上市公司業(yè)績表現不佳。
完美世界預計,上半年實現凈利潤3.6億元-4億元,同比下降68.35%-64.83%。對于業(yè)績下滑的原因,公司解釋稱,《幻塔》手游受生命周期影響,流水較上線初期高點下滑,相應業(yè)績貢獻較2022年上半年同比下降。
游族網絡預計上半年虧損3000萬元-6000萬元。公司稱,報告期內,除了部分在營游戲產品受生命周期的影響,收入相較于上年同期有所下降之外,《緋色回響》《新盜墓筆記》《戰(zhàn)火與永恒》等產品的上線節(jié)奏和廣告投放對公司當期凈利潤產生一定負面影響。
版號常態(tài)化發(fā)放
盡管上半年市場階段性承壓,但游戲行業(yè)迎來邊際改善,游戲版號常態(tài)化發(fā)放便是強有力的信號。
7月26日晚,國家新聞出版署公布了7月份的國產游戲審批信息,共88款游戲獲批。愷英網絡的《梁山傳奇》、三七互娛的《失落星環(huán)》、吉比特的《騎士沖呀》等游戲值得關注。
在版號恢復常態(tài)化發(fā)放、新品頻出的背景下,今年以來國內游戲行業(yè)逐漸恢復快節(jié)奏發(fā)展。國家新聞出版署網站數據顯示,今年1-7月分別發(fā)放國產游戲版號88個、87個、86個、86個、86個、89個、88個。
信達證券研報顯示,版號持續(xù)發(fā)放意味著游戲公司的商業(yè)化增量。部分重磅游戲有望明顯提升游戲公司的盈利能力。同時,豐富的游戲種類有望抬升相關公司中長期業(yè)績中樞,業(yè)績上行空間有望進一步打開。
今年以來,多家游戲公司的多款產品陸續(xù)上線。騰訊上線了《黎明覺醒:生機》《合金彈頭:覺醒》等多款游戲。網易備受市場關注的手游《逆水寒》也于6月30日上線。
張毅君表示,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產業(yè)逐漸走出低谷,呈現上升態(tài)勢。按此趨勢運行,預計下半年將出現較為強勁的觸底反彈。
● 本報記者 于蒙蒙 見習記者 楊梓巖
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