劇本殺,即真人角色扮演(LARP)游戲,是一種時下極為熱門的娛樂休閑游戲,并且已經(jīng)悄然成為潮流年輕人的“團(tuán)寵”。作為互動沉浸式娛樂的一種,在熱門綜藝和多元業(yè)態(tài)的加持下,正以超出人們預(yù)期的速度出圈。從艾媒數(shù)據(jù)中心發(fā)布的報告來看,2021年有90%以上的受訪網(wǎng)民體驗過劇本殺游戲,其中36.5%的網(wǎng)民會經(jīng)常玩劇本殺。
通常在每一支爆款作品的背后,都有著一位成熟的劇本創(chuàng)作者為作品賦予生命。然而,近期圈內(nèi)備受好評與關(guān)注的劇本殺新作《漸行漸遠(yuǎn)》的作者,則顛覆了這一傳統(tǒng)認(rèn)知。據(jù)悉,本作作者周星(筆名周思達(dá))目前是一名高中在校生,盡管年齡青澀,但其作品完成度之高、意義之深刻、視角之新穎,都給體驗玩家留下了深刻印象。憑借著過硬的劇本素質(zhì),本作在測試過程中不斷為參與者帶來高品質(zhì)的沉浸體驗,作者周思達(dá)也隨作品口碑熱絡(luò)而一并火爆出圈,一時間備受玩家熱議。
(作者周星)
用巧思構(gòu)筑精彩故事 以作品療愈青春創(chuàng)傷
作為一名熱衷于觀察生活的心理學(xué)愛好者,作者周思達(dá)嘗試從生活點滴中汲取靈感,并將自身的心理學(xué)知識儲備巧妙融入到了劇情設(shè)定之中。《漸行漸遠(yuǎn)》在體驗流程上大量的使用了心理學(xué)知識與技巧,為玩家營造了一個充滿電影感的情景演繹世界,并采用了角色扮演這一創(chuàng)新性十足的代入形式,在潛移默化中實現(xiàn)更為沉浸的游戲互動體驗。通過將個人視野與創(chuàng)作動機(jī)的深度融合,結(jié)合著劇本殺形式的載體特點,作者將其自身對生活的觀察與熱愛融入到劇情脈絡(luò)之中,使得本作擁有著當(dāng)下劇本殺市場少見的現(xiàn)實沖擊感與青春視角。
《漸行漸遠(yuǎn)》的故事由當(dāng)下最為新鮮的校園生活迸發(fā)創(chuàng)作靈感,題材由作者親身經(jīng)歷的種種波折的具象化迸發(fā)出創(chuàng)意雛形,直面校園冷暴力等青春現(xiàn)象,以校園創(chuàng)傷作為主題切入點,通過酣暢淋漓的游戲體驗,為角色過去的故事畫上一個圓滿的句號。作者以“通過沉浸式演繹,用故事療愈玩家的心”為創(chuàng)意源點,通過對劇本氛圍感的營造,實現(xiàn)了在避免傳統(tǒng)說教形式這一題材桎梏的同時,為故事賦能積極社會價值。嘗試讓玩家在體驗游戲過后,除了一場盡興的游戲之外,更能有所收獲、有所思考。《漸行漸遠(yuǎn)》在當(dāng)前相對同質(zhì)化的劇本殺題材中,以一己之力呈現(xiàn)出一抹令玩家驚喜的青春亮色。
小年紀(jì)有大夢想 處女作帶來大驚喜
從門外漢到專業(yè)作者,周思達(dá)展現(xiàn)了驚人的知識獲取與自學(xué)能力。憑借著清晰的路徑規(guī)劃和高質(zhì)量的執(zhí)行能力,周思達(dá)在3個月的時間里就完成了從愛好者到創(chuàng)作者的華麗轉(zhuǎn)身。據(jù)作者透露,創(chuàng)作劇本殺的想法早在三年前便已萌生,作為一名高中在校生,數(shù)萬字內(nèi)容扎實的劇情劇本,5位參與者詳實的人物小傳,以及專業(yè)的劇本復(fù)盤和組織者手冊,都在為期近1年的課余時間中得以高質(zhì)量的完成了創(chuàng)作,不僅扣緊了作者自己最初的創(chuàng)意源點,更被參與測試的體驗者和意向購買者評價為:“清晰、好玩、成熟且有代入感的好劇本”。
憑借著新鮮、有價值的題材錨定和高質(zhì)量的內(nèi)容完成度,《漸行漸遠(yuǎn)》實現(xiàn)了將社會百態(tài)和校園生活的交叉呈現(xiàn)。作者以成熟老練的多線敘事形式成功擺脫了在校生作者作品常見的書匠氣,程序員、醫(yī)生、律師、護(hù)士、空管等5類特點迥異的職業(yè)為角色背景加持,為玩家?guī)チ丝胺Q“第二人生”般的新穎體驗,保證了角色設(shè)定上立體、靈動的同時又不落入俗套,實現(xiàn)了作品夠好玩、夠有趣的關(guān)鍵質(zhì)感構(gòu)筑。
(首次線下試玩現(xiàn)場)
據(jù)悉,目前《漸行漸遠(yuǎn)》的劇本已經(jīng)完成了測試環(huán)節(jié),獨家售賣權(quán)談判和內(nèi)容場景化優(yōu)化工作正在同步推進(jìn)中,作品的影視化改編工作業(yè)已完成初步建聯(lián)。仰賴于對經(jīng)濟(jì)運作模式和商業(yè)活動邏輯的興趣與理解,作者周思達(dá)不僅成功完成了一次圍繞作品探索商業(yè)化可能性的落地實操,更借力商業(yè)化運作過程中的影響力增勢,將其“通過作品為現(xiàn)實帶去積極影響、療愈創(chuàng)傷”的創(chuàng)作初衷逐步兌現(xiàn)。在達(dá)成商業(yè)與創(chuàng)作邏輯閉環(huán)的同時,也借勢讓更多的劇本殺游戲愛好者對《漸行漸遠(yuǎn)》和其后續(xù)作品拭目以待。
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