中新網上海7月26日電 (記者 王笈)2024全球電競大會26日在上海舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在會上發布《2024年1-6月中國電子競技產業報告》,并對報告進行詳細解讀。
7月26日,《2024年1-6月中國電子競技產業報告》在上海發布。 中新網記者 王笈 攝
報告顯示,今年1-6月,中國電子競技產業實銷收入為120.27億元,同比增長4.43%,扭轉了此前連續兩年同比下降趨勢;中國電子競技用戶規模約為4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩。
同期,中國電子競技游戲實際銷售收入為691.43億元,同比增長7.24%。經統計分析,在主要電競游戲產品中,占比較高的依然是射擊類、多人在線戰術競技類、體育競技類,分別為27.7%、15.7%和12%。
按平臺分類,移動游戲占比57.8%,客戶端游戲占比28.9%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競游戲占比9.7%,網頁游戲占比3.6%。電競游戲產品從客戶端向移動端轉移的趨勢較為明顯。
根據報告,今年上半年,上海舉辦線下電子競技賽事數量占全國的27.1%,雖同比略有下降,但仍是舉辦線下賽事最多的城市。其次為成都、重慶和杭州,占比分別為12.5%、8.3%和6.3%。
張毅君表示,當前中國擁有全球數量最多的電競用戶,經營收入穩居世界前列。今年上半年,多地政府相繼出臺電子競技產業扶持政策,目標清晰、布局合理,致力于推動產業生態的建設與完善,促進電子競技產業高質量發展。中國電競產業規模穩步擴大,電競產品與賽事類型更加豐富多元,業已呈現品牌化發展趨勢。
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